Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5; dan het paard van onze held neemt F2 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. onze held zet het pion van G5 naar G6, en vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar B3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Vleermuis rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7; dan het paard van onze held neemt C5 in, D7 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het paard op F3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op G1.
onze held zet het koning van E2 naar F2. Vleermuis zet schaak met het paard op H3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G5. Van C5 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van B4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6. Van C3 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het paard van D5 naar E7. Vleermuis rukt op naar G7 en claimt onze pion.
Van H6 naar G7 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning van F7 naar G7 en slaat de loper van onze held omver.
Het paard van onze held neemt C6 in, E7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar B4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F5.
onze held zet het paard van C2 naar E1, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. Van F3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7. onze held zet het koning van C4 naar B5, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.