Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2; dan het toren van Vleermuis rukt op van A1 naar A6. onze held zet het koning van F2 naar G3.
Het toren van Vleermuis bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, terwijl het koning van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A3 naar B3.
onze held zet het paard van G5 naar E6; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C3, en het paard van onze held neemt H3 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar E2.
Het paard van Vleermuis rukt op van A2 naar C3. onze held zet het paard van E2 naar G3, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G7 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van B3 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar E5.
Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3, en het paard van onze held neemt E3 in, F5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E3 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D1 naar B2.
Het toren van Vleermuis rukt op van A3 naar B3. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H3, terwijl het paard van onze held neemt C3 in, A4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar H2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B5.
onze held zet het koning van E6 naar E5; dan vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B4 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4; dan het toren van Vleermuis rukt op van H5 naar F5. onze held zet het paard van F4 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de paard van onze held op C5.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C4.
Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.