Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D1.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van C2 naar C4. Het toren van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar D1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H5, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F7.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van H5 naar H4. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H3, en het dame van onze held neemt E6 in, E8 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op G2.

onze held levert het laatste mat vanaf D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4