Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F6 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar G6.

onze held zet het paard van G5 naar H7; dan vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vleermuis zet schaak met het paard op C4.

Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G6 naar G4 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van F6 naar G4.

Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op A3.

Het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C2. onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar H6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H4. onze held zet schaak met het paard op F5.

Vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar H5.

onze held zet het paard van D4 naar F5. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D1 naar E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, terwijl het paard van onze held neemt D4 in, F5 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A3 naar B5.

Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G7, en kort daarna onze held zet het pion van H4 naar H5. Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E6. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held zet schaak met het dame op F7.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8. Mat. Het dame van onze held op H7 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4