Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van C5 naar A3 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl vleermuis zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4, en onze held zet het paard van F3 naar G5.
Vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F5.
Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren van F5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Van B2 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het toren van Vleermuis rukt op van F4 naar D4, terwijl onze held zet het paard van G5 naar E6. Vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D4. Het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A4, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.
Vleermuis slaat de loper op A3 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van F3 naar F4; dan vleermuis zet het toren op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B1.
Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G5.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5, terwijl onze held zet het koning van G5 naar H6. Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E4. Het paard van onze held neemt G6 in, F4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van E4 naar A4 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis rukt op naar E7 en claimt onze paard.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis zet het paard van B7 naar D6 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op D6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A3. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op A3.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8. onze held zet het pion van C5 naar C6.
Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.