Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn koning van D7 naar D6 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.
Het toren van Vleermuis rukt op van H5 naar G5. onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de paard op B7 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. onze held slaat de pion op B6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de toren van onze held op D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van G5 naar H5. onze held zet het koning van F1 naar F2; dan vleermuis zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, en het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E7, en kort daarna onze held zet het koning van G4 naar G5. Vleermuis zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar D3. Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4; dan onze held zet het paard van D3 naar C5.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de toren op E6 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. onze held levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.