Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op G2.
onze held zet het pion van B2 naar B3, en kort daarna vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het paard van G2 naar F4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F6. onze held zet het pion van B5 naar B6; dan vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C7. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B6 naar C7.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8. Mat. Het toren van onze held op H8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.