Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van D2 naar C2, terwijl vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. Het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.
Van D4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8, en onze held zet het koning van E4 naar D4. Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F8.
onze held zet het koning van F5 naar G6, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar H7. Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F6.
onze held zet het pion van H5 naar H6; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H8, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.
Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 48
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.