Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het koning van B2 naar C3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.
Van D4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7, terwijl onze held zet het koning van D5 naar C5. Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B4.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5. Van B4 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H3; dan het koning van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het koning van D3 naar E2. Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.
Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van H2 naar H4. Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het dame van onze held neemt F8 in, H8 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar B7; dan onze held zet het koning van E4 naar D5. Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8; dan het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.