Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H5.
Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar C1.
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B1, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B1 naar H1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G2.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H5.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H5 te landen.
Vleermuis zet schaak met het paard op E3.
onze held zet het koning van G2 naar G3. Het paard van Vleermuis bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, en het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het paard op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G6. Het paard van Vleermuis valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar H6.
Het paard van Vleermuis rukt op van H5 naar G3, en kort daarna onze held zet het koning van H6 naar G5. Vleermuis zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Het paard van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5, terwijl onze held zet het koning van C2 naar C3. Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D4 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar D4.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8, en onze held zet het koning van D4 naar D5. Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en het koning van onze held neemt C7 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C7 naar B7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar H7.
onze held zet het koning van B6 naar B5. Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B2, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, A4 blijft achter. Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar D1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8.
onze held zet het koning van B2 naar C3. Vleermuis zet het dame op G4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het dame van Vleermuis rukt op van G5 naar G7.
onze held zet het koning van F3 naar F4. Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar B2, terwijl het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van B2 naar B8 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op G7.
onze held zet het koning van F8 naar E8. Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar G4, en het koning van onze held neemt E8 in, D8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van G4 naar H4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar F7, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8; dan het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G6.
onze held zet het koning van F8 naar G8. Mat. Vleermuis sluit het net en onze held valt op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.