Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H6.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar B7. onze held zet het dame van H8 naar E8, en vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. Van A8 naar A6 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van D4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D3.
Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van C4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van C4 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D3.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Van D3 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van H2 naar H4, en vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op G5.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het dame van G5 naar G6, terwijl vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.