Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis zet schaak met het pion op C3.
Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H7, en het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A7.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B4.
Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A4, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6.
Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning van A6 naar B6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet schaak met het loper op C5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, en kort daarna het dame van onze held neemt G5 in, G8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. onze held zet schaak met het toren op C8.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B5. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A5; dan het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar B5 te zetten. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar B7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.