Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C7.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna vleermuis zet het toren op D3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van C2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F8 naar D6.
Het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Het loper van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B7; dan onze held zet het pion van G6 naar G7. Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.