Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D4 naar E3 en slaat de vijandelijke pion.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van C3 naar B2, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D5.
Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C3.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A3.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C7. onze held zet het koning van A3 naar B4, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van D6 naar E5; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en het koning van onze held neemt G5 in, F5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8.
onze held zet het koning van H7 naar G6; dan vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, en het koning van onze held neemt H6 in, G6 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.