Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's koning landt op D5 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het toren van Vleermuis rukt op van D4 naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E4 naar D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar D5.

Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, en vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B4.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D6, en kort daarna onze held zet het koning van B4 naar B5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar F7. onze held zet het koning van F4 naar G5.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7.

onze held zet het pion van H6 naar H7. Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar F6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B7, en onze held zet het dame van E6 naar D6. Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4