Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van A2 naar A3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C3, en het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1; dan het toren van Vleermuis rukt op van D3 naar F3.

onze held zet het koning van B1 naar A2, en kort daarna vleermuis zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D3, terwijl het koning van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het koning van B1 naar A2; dan vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en het koning van onze held neemt C2 in, B1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Vleermuis bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A3 te landen.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3, en het koning van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E3.

Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.

Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B5. onze held zet het koning van E5 naar F6, terwijl vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van H5 naar H6, en vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3. Het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E7. onze held zet het dame van H8 naar B2, terwijl vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op B3 en zet Vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5; dan het dame van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F4; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar E6. Het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar F3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F3. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F3 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar G6.

Het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar E5. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7.

onze held zet schaak met het dame op E5.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held zet schaak met het dame op D6.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F7 naar E8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4.

Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G4. onze held zet schaak met het dame op G6.

Het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar F3. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
127
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 18
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 4