Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op F2 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.
onze held zet het pion van H4 naar H5; dan vleermuis zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Het toren van Vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F3 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het toren van Vleermuis rukt op van F6 naar F2.
onze held zet het koning van G4 naar G3, en kort daarna vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G3 naar F2.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op A2.
Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van E2 naar D2.
Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C4.
onze held zet het koning van B3 naar A4, en kort daarna vleermuis zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C2 naar D1.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van B4 naar C4.
Het pion van Vleermuis bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6.
Het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8, en kort daarna onze held zet het pion van H5 naar H6.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Vleermuis zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C3. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C3 naar B2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A3; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van A3 naar A2, en kort daarna onze held zet het dame van B5 naar B4. Vleermuis zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.