Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E2 naar D3.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3; dan onze held zet het koning van C3 naar B3. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6, en kort daarna onze held zet het pion van H4 naar H5. Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van C4 naar B5.

Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar B7.

Het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar G4, en onze held zet het pion van A4 naar A5. Vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, terwijl het dame van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4