Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.
Vleermuis zet schaak met het pion op E3.
onze held zet het koning van F2 naar F3; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4.
Het pion van Vleermuis bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet schaak met het toren op H5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Het paard van Vleermuis bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Vleermuis zet schaak met het paard op G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Vleermuis bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G4 naar G5.
Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G6. onze held zet het koning van D4 naar C3.
Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B4.
onze held zet het koning van C3 naar D4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H5 naar A5.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B4 naar A3.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7. onze held zet schaak met het dame op F3.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.
Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F3 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F7. onze held zet het pion van A5 naar A6, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H6 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar F5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8; dan het dame van onze held neemt D7 in, B7 blijft achter.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.