Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Vleermuis zet zijn paard van C5 naar A4 en slaat onze held's toren omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van E3 naar D2, terwijl vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D5.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Vleermuis zet het paard van C5 naar A4 en slaat de toren van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A4.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5, en onze held zet het koning van A4 naar B5. Vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Van B6 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B3.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E6, terwijl onze held zet het koning van B3 naar C3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.
Het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.
Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Het toren van Vleermuis rukt op van H8 naar H7. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Vleermuis zet het toren van H7 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 46
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.