Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van H1 naar B1 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. onze held zet het toren van H6 naar H3; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en het toren van onze held neemt G2 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van D1 naar E2. Het dame van Vleermuis bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G2 naar C2.

Vleermuis zet schaak met het dame op B1.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H1; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B1 te landen.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7. onze held zet schaak met het toren op C7.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5, en het toren van onze held neemt G7 in, C7 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4