Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A4.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H6.
Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B3 naar B2. onze held zet het koning van D1 naar C2, en vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en kort daarna het toren van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G2, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.
onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C1, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.
onze held zet het pion van H6 naar H7. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van E2 naar D1 verslindt het koning van onze held de dame van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Van D8 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar B8.
Van B3 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A2 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op C5.
Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A2 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, en het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar B7. onze held zet het toren van A6 naar C6, terwijl vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.