Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A4 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en het toren van onze held neemt A1 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2; dan het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3.

onze held zet het toren van A2 naar A1, en kort daarna vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A8, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held zet het toren van A8 naar H8; dan vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en het toren van onze held neemt H3 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H4 naar E4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5, en kort daarna onze held zet het toren van E4 naar E1. Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar G1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4; dan onze held zet het pion van H5 naar H6. Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5. Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar D4 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E4; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar C3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar F5, en onze held zet het dame van C3 naar A5. Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de pion op C4 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8. onze held zet het koning van D2 naar D3.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Vanaf F1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4