Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op C3 en verslaat Vleermuis's paard!
onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.
Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het koning van B1 naar A2, terwijl vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van H4 naar H3. onze held zet het koning van C1 naar D1, en vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van E2 naar D1.
De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het toren van Vleermuis bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. De scherpte van Vleermuis valt op A1 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.