Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Van A4 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van D5 naar E4 en slaat de toren van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Vleermuis zet schaak met het pion op E3.

Van F2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Vleermuis slaat de pion op H4 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F5, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.

onze held zet het koning van F6 naar G7, en vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt G7 in, G8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van F7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het toren van Vleermuis rukt op van H4 naar H7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Het pion van Vleermuis bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Van E4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Vleermuis zet schaak met het paard op B7.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3.

onze held zet het koning van A6 naar B5. Vleermuis zet schaak met het toren op E5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E1. Van C4 naar B3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.

Het toren van Vleermuis bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C5 naar B5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.

Het koning van onze held neemt B3 in, B4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van C1 naar C7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het toren van Vleermuis rukt op van C8 naar C6, en onze held zet het koning van B5 naar B4.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C3.

Het koning van onze held neemt B4 in, B5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het toren van C3 naar D3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar C7, terwijl onze held zet het koning van D4 naar E4.

Vleermuis zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F1.

Het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het toren van Vleermuis rukt op van F5 naar F2, en onze held zet het koning van E4 naar E3.

Vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G8.

Het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het toren van G8 naar D8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het toren van Vleermuis rukt op van D8 naar E8, terwijl onze held zet het koning van F6 naar F7.

Vleermuis zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6.

Het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van E3 naar H3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H2, en onze held zet het koning van G5 naar G4.

Vleermuis zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op H3.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4