Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G1 naar G2 en slaat de vijandelijke toren.
Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6.
onze held zet het koning van C3 naar B2, en vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H2. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Vleermuis zet schaak met het pion op D4.
onze held zet het koning van C3 naar C2, terwijl vleermuis zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3; dan het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van D3 naar D2, en vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig toren wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5.
onze held zet het koning van F1 naar G1. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G2.
Van G1 naar G2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7; dan het koning van onze held neemt F3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D6.
onze held zet het koning van D1 naar C1. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, C2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D6 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar B3. onze held zet het koning van C1 naar B1.
Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.