Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar H6 te zetten. Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar G5. Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8, en onze held zet het pion van D5 naar D6.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar B8.
onze held zet het pion van F3 naar F4. Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, en kort daarna het dame van onze held neemt D7 in, D8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5; dan onze held zet het dame van D7 naar C7. Vleermuis zet het pion van B5 naar A4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5; dan het dame van onze held neemt A7 in, C7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B1 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B5 naar C6. onze held zet schaak met het toren op C1.
Vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar D4 te zetten. onze held zet schaak met het toren op D1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B1, en het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar C6.
onze held zet het loper van A5 naar D2. Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Vanaf A5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E6.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.