Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op E4 en verslaat Rat's paard!
onze held valt voor Rat's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Schaak van Rat: het pion plant zich op G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar G3.
Rat zet schaak met het paard op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
onze held zet het pion van A2 naar A4. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F4 naar E4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Het toren van Rat bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F6 naar G7; dan rat zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H8.
Vanuit het duister duwt Rat het toren naar C1, en het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt G7 in, H8 blijft achter. Rat zet schaak met het toren op G1.
onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar H8; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
onze held zet het koning van H7 naar H6; dan rat zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.
Het toren van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.
onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7. Schaakmat: Rat maakt een einde aan onze held op H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.