Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het paard van Rat rukt op van B6 naar D7. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van H8 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard van D7 naar E5 en slaat de dame van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4. Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op C4.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het paard van Rat rukt op van C4 naar E5.
onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en rat zet het pion op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar E8 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van D4 naar E5, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter.
De pion van Rat kroont op F1 en een vijandig paard wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F5.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D1, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D1 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en het paard van Rat rukt op van B2 naar D1. onze held zet het koning van G7 naar F6, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3; dan het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter.
Rat zet schaak met het paard op E2.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E5, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het paard van Rat rukt op van E2 naar G3.
onze held zet het koning van F6 naar F7, en rat zet het paard op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E3, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E3 naar F1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het paard van Rat rukt op van D2 naar B1.
onze held zet het koning van D4 naar C4, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat antwoordt door het paard van D2 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. Rat zet schaak met het paard op D5.
onze held zet het koning van B4 naar A5, en rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 108
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.