Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op E1 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van D2 naar D4.

Schaak van Rat: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar E1.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G2, terwijl het loper van onze held neemt H4 in, D8 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F6. onze held zet het koning van C2 naar D2; dan rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.

onze held zet het koning van G3 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het koning van F5 naar E5; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het koning van onze held neemt C5 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Rat rukt op van C7 naar D7.

onze held zet het koning van C5 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.

onze held zet het koning van E5 naar F6; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar F8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op D7.

onze held zet het koning van F6 naar F7, en kort daarna rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B8 naar B7.

onze held zet het loper van C5 naar A7; dan rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.

Het koning van Rat valt op A7 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held zet het pion van A6 naar A7.

Het koning van Rat valt op A7 en rukt de pion van onze held weg.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1