Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar B3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E8.
onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C8.
onze held zet het pion van G6 naar G7; dan vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Mat. Het dame van onze held op D5 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.