Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van G6 naar G5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
Van A6 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op C6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het toren van onze held neemt A6 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G3. Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F2, terwijl vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5; dan het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar C5, en onze held zet het koning van F5 naar E6. Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E8.
Het koning van onze held neemt F5 in, E6 blijft achter. Vleermuis zet het toren van E8 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4. Het toren van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het toren van Vleermuis rukt op van E4 naar E1, terwijl onze held zet het koning van F3 naar F2.
Vleermuis zet het toren op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H5.
Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van H5 naar H1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G3.
Vleermuis zet schaak met het toren op G1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het toren van Vleermuis rukt op van G1 naar G5. Van G6 naar G5 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5.
Het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar B6 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B5. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van B5 naar A4, terwijl onze held zet het toren van D5 naar C5. Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Van C5 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4. Het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van B4 naar B5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar D3.
Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar A3, en onze held zet het koning van E4 naar D5. Vleermuis zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A1. Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van A1 naar A2 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B1, en met vaste hand brengt onze held het pion naar B7.
Het koning van Vleermuis rukt op van B1 naar C1. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B2 naar A2 te zetten. onze held zet schaak met het toren op D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B1. Mat. Het dame van onze held op B2 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.