Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Vleermuis passeert het veld zonder het te zien.

Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4