Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's koning landt op D3 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het toren van Vleermuis valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Na het omverwerpen van de paard op G1 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het toren op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.

Het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar E6. onze held zet het koning van D3 naar E4; dan vleermuis zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op G6.

Het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het paard op F8.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6.

onze held zet het pion van C2 naar C4. Vleermuis zet schaak met het paard op D7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Het paard van Vleermuis bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar F4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van D7 naar B8.

onze held zet het pion van D6 naar D7. Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op D7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E5. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F4 naar E5.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C7. Het koning van Vleermuis valt op C7 en rukt de loper van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D7. onze held zet het koning van F7 naar F8, en kort daarna vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6. onze held zet het koning van D5 naar E4; dan vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op A3.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A3.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter.

Het pion van Vleermuis bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8.

onze held zet het koning van A5 naar B5; dan vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, en het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4