Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8.

Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het pion van Vleermuis rukt op van A6 naar A5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar F4 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F4.

Vleermuis rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Van F4 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en kort daarna het dame van onze held neemt E7 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4