Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Het pion van Rat valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B6 naar C4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar C4.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar F4. onze held zet het dame van G1 naar F1, en kort daarna rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H2, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F1 naar H1.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.
Rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E3 naar F2 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8; dan het koning van Rat rukt op van G3 naar G4.
Vanaf G1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.