Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op D4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het loper van onze held neemt E5 in, B2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het toren van B1 naar B7, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. onze held zet schaak met het toren op C7.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. onze held zet het toren van C5 naar C6, en rat zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het toren van onze held neemt C6 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten.

onze held zet schaak met het toren op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en het paard van Rat rukt op van H5 naar F4.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G6.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Rat antwoordt door het paard van G6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar C5.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D7, en onze held zet het paard van G1 naar F3. Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Rat rukt op naar D4 en claimt onze paard.

Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar A4.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar D7, terwijl onze held zet het pion van C2 naar C4. Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6, en onze held zet het toren van C7 naar C5. Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1