Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G8.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van C2 naar C4, en rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5; dan het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Rat zet het paard van E5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van D1 naar D2, en rat zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.
Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar G8 en claimt onze dame.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Rat houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.