Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op E3 en verslaat Rat's pion!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7, terwijl onze held zet het loper van C1 naar B2. Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5; dan vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten. Van C7 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar B6. Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.

Van B6 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter; dan rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5; dan vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op G7.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.

Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D8, terwijl het pion van Rat rukt op van E4 naar E3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en kort daarna het paard van onze held neemt G5 in, F7 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1