Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's toren landt op H7 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.
Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op H7 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6, en het toren van onze held neemt H6 in, H7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van D6 naar C6.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D2.
onze held zet het koning van E1 naar D1; dan vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6.
onze held zet het toren van E4 naar E3, en kort daarna vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar C5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5. Vanaf D3 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E5. onze held zet het dame van F8 naar H6; dan vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4, en het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F4 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5.
Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held zet het koning van C3 naar B3; dan vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5. Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. onze held zet schaak met het dame op F8.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G6. onze held zet schaak met het toren op B6.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held zet het koning van E5 naar F6; dan vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5. onze held zet schaak met het dame op H5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. Vanaf D1 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E1 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4. onze held zet schaak met het dame op F1.
Vleermuis antwoordt door het koning van F4 naar G3 te zetten. Vanaf G1 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A3 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F3 naar E4. onze held zet schaak met het toren op A4.
Vleermuis zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Vanaf D1 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C3 naar C4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Vanaf B1 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C1 te brengen.
Vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D4.
Vanaf A4 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 15 s
- Moves
- 137
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.