Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de paard van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7.
onze held zet het paard van H3 naar G5, en vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en kort daarna het paard van onze held neemt F6 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet schaak met het toren op C8.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B8. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar C5. Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E6.
Van C5 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6.
Het toren van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7, terwijl onze held zet het toren van C5 naar D5.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8, en onze held zet het toren van D6 naar C6. Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Mat. Het toren van onze held op C8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.