Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van D4 naar C6 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H4 te zetten. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het toren van A1 naar D1; dan vleermuis zet het toren op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten.

Vanaf H5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G7; dan het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held zet het paard van G7 naar E8, en kort daarna vleermuis zet het toren op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Na het omverwerpen van de loper op E3 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B5 naar A7.

Vleermuis zet het paard op A1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op A1 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5, en het paard van onze held neemt C6 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4; dan het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar A4.

Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G5. onze held zet het paard van C6 naar D4.

Na het omverwerpen van de pion op A3 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vleermuis zet schaak met het dame op C5.

Het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van C5 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke dame door op C6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D7; dan het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H6.

onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5, terwijl het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar E8, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het toren van onze held neemt E6 in, E8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D5 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4