Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar D4. onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van D4 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. onze held zet het loper van H6 naar G5, en vleermuis zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B4. Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F6. Van G5 naar F6 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Vleermuis zet het pion van B6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van H6 naar H7, en vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning van F5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F3. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van F3 naar G4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.