Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van H8 naar G8 en slaat de vijandelijke toren.

Zonder tijd verliest onze held van Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en het toren van onze held neemt A6 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar D6.

Het toren van Vleermuis rukt op van H5 naar F5. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar F3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar H8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D4 naar E4.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar E3.

Vleermuis antwoordt door het toren van F4 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H3; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G8. Vanaf G3 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. onze held zet schaak met het toren op E3.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Vanaf D3 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C3 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet schaak met het toren op D3.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op H8 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G8. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van H8 naar G8.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar C4. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6.

Zonder tijd verliest onze held van Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 56 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4