Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's koning landt op H1 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H7.

onze held zet het pion van E2 naar E3, en vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Het paard van Vleermuis bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1.

Vleermuis zet het pion van E4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F3.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3; dan het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van B3 naar D4 te zetten. Van G2 naar H1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D3 naar D2.

Van F3 naar D2 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8.

Van F1 naar E2 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het paard van D2 naar F3, terwijl vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het paard van onze held neemt F3 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6.

Van B1 naar A3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van D4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. Van B1 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, en het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.

Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar C7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Van B5 naar B4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Van C3 naar C2 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet schaak met het paard op C5.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. onze held zet het paard van D7 naar E5, en vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op F7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4