Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D1.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het toren van onze held neemt A7 in, A8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H5, en het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D8; dan het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, terwijl het toren van onze held neemt E7 in, D7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E7 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C1. onze held claimt de vijandelijke toren door op H5 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van D3 naar D2. onze held zet het toren van H5 naar H1.

Na het omverwerpen van de paard op E2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Op D1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van H1 naar D1.

Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C3.

onze held zet schaak met het toren op D7.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6. onze held zet het toren van D7 naar E7, en kort daarna vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E7 naar E4.

Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de toren van onze held op E4.

Het koning van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F6.

onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G5 naar F6.

Vleermuis zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A3, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2. onze held zet het dame van E8 naar E1, en kort daarna vleermuis zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op C1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B3, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C3 naar C4.

onze held zet het koning van C6 naar B6; dan vleermuis zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D3, en het koning van onze held neemt B4 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D3 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar C2.

Het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar E6. onze held zet het koning van C2 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8.

Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6. onze held zet schaak met het dame op G7.

Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G5 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4