Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het paard van H3 naar F2, en vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en kort daarna het paard van onze held neemt F6 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar E8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.

Van E8 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.

Het paard van Vleermuis bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A6.

Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C3. Het paard van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8. Van C3 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het paard op E1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van C2 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5. Vleermuis zet het paard van F3 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet schaak met het paard op C7.

Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8; dan het koning van onze held neemt C6 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van H2 naar F1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar A7.

Van D5 naar E3 verslindt het paard van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning van A7 naar A6 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A5, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E3 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.

onze held zet schaak met het koning op C6.

Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het pion van E4 naar E5.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4