Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op A1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vleermuis zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar D1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F6; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar E7.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, en het paard van Vleermuis rukt op van E6 naar C5.
onze held zet het pion van G4 naar G5. Vleermuis rukt op naar G5 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar G4; dan het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het paard op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en vleermuis zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. onze held zet schaak met het dame op E8.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Van D8 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F7. onze held zet het dame van D6 naar B8, terwijl vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Van B8 naar B7 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B7 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G6. Van C4 naar B4 verslindt het dame van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E6.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7. onze held zet het loper van G3 naar E5.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.