Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held zet het toren van A4 naar A7. Vleermuis zet schaak met het paard op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar B7.

Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3. onze held zet het toren van B7 naar H7; dan vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en het toren van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H8.

onze held zet het toren van D6 naar D7, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8.

Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8. onze held zet schaak met het pion op G7.

Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het paard van onze held op F6 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4