Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van E2 naar C1 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar C4. onze held zet het loper van H6 naar D2, en vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Van D2 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Vleermuis rukt op naar E3 en claimt onze loper.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G4; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet schaak met het toren op C1.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op C1.
Het paard van Vleermuis rukt op van G4 naar E3. onze held zet het pion van G3 naar G4. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Van D2 naar C2 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7.
onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held zet schaak met het dame op G7.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.